code programming

From Blocks to Text: Scratch to Python for ages 9–12

Con bạn đã xây dựng thứ gì đó trong Scratch. Đây là cùng một chương trình, được gõ từng dòng trong Python — cùng một bước nhảy, cùng một câu hỏi, cùng một lời chào, mà không có palette để chọn các khối. Mười hai bài học trên bốn phiên, được viết cho trẻ từ chín đến mười hai tuổi ngồi ở bàn phím, với bốn trang cho người lớn bên cạnh chúng.

  • trending_upBeginner
  • schedule5h 6m
  • menu_book12 bài học
  • publicEnglish
  • workspace_premiumBasic
From Blocks to Text: Scratch to Python for ages 9–12

Tóm tắt

Không có gì mới được dạy ở đây. Đó là điểm chính. Một đứa trẻ đã hoàn thành một dự án Scratch đã hiểu sự kiện, vòng lặp, đầu vào và đầu ra. Chúng vừa gặp cả bốn cái dưới dạng các hình dạng màu sắc ghép lại với nhau. Phần này lấy một dự án mà chúng tự xây dựng và xây dựng lại nó trong Python, từng khối một, sao cho mỗi ý tưởng Python đều đến với hiểu biết sẵn có và chỉ cách nó được viết là mới. Khi nhấp chuột trở thành chạy tệp. Say trở thành print. Ask and wait trở thành input. Repeat trở thành một vòng lặp for. If vẫn là if. Không có gì khác phải học để vượt qua. Diều phải học là những gì palette từng làm cho bạn. Scratch không bao giờ cho phép bạn đánh vần sai một khối, không bao giờ cho phép bạn quên dấu hai chấm, không bao giờ cho phép bạn sử dụng loại dấu ngoặc kép sai, và vẽ dấu ngoặc của vòng lặp quanh các khối của bạn bằng màu cam đặc biệt để bạn có thể thấy nó. Python không làm điều đó. Một mô-đun toàn bộ là về bốn điều đó và không có gì khác, và mỗi cái đều được gặp bằng cách gõ sai trước tiên và đọc những gì máy tính nói lại. Mô-đun cuối cùng vượt qua các khối còn lại, và sau đó dừng lại. Phần này là một cây cầu, không phải một khóa học Python. Nó kết thúc bằng cách trao đứa trẻ cho Python From a White Sheet, mô-đun hai, đó là nơi Python thích hợp bắt đầu.

Nội dung khóa học · 4 mô-đun

lockMở khóa với quyền truy cập
  1. 01 Cùng một chương trình, hai lần
    3 bài học·1h 14m

    Đừng bắt đầu bằng cách giải thích Python. Hãy bắt đầu bằng cách đặt script Scratch của đứa trẻ ở bên trái màn hình và các dòng code được gõ ở bên phải. Toàn bộ mô-đun là khẳng định rằng đây là cùng…

  2. 02 Bốn Thứ Giờ Đây Là Vấn Đề Của Bạn
    3 bài học·1h 19m

    Mọi lỗi trong module này đều bất khả thấy trong Scratch vì palette đã ngăn chặn nó. Nói điều đó to lên một lần. Sau đó để cả bốn phát lên. Sẽ có nhiều văn bản màu đỏ hơn trong phiên này so với phần…

  3. 03 Xây dựng lại
    3 bài học·1h 21m

    Module 1 là phiên dịch với câu trả lời hiển thị. Đây là cùng một chương trình từ đầu. Hãy chuẩn bị cho việc nó sẽ mất thời gian dài hơn bạn nghĩ và lần chạy đầu tiên sẽ thất bại. Module kết thúc với…

  4. 04 Những Khối Mà Bạn Chưa Vượt Qua
    3 bài học·1h 12m

    Mô-đun này kết thúc đoạn một cách cố ý sớm. Mọi thứ sau nó thuộc về Python From a White Sheet. Bài học cuối cùng dành cho người lớn và nói về cách họ ngừng được cần thiết.

Các câu hỏi thường gặp

Tôi sẽ học gì trong From Blocks to Text: Scratch to Python for ages 9–12?
Con bạn đã xây dựng thứ gì đó trong Scratch. Đây là cùng một chương trình, được gõ từng dòng trong Python — cùng một bước nhảy, cùng một câu hỏi, cùng một lời chào, mà không có palette để chọn các khối. Mười hai bài học trên bốn phiên, được viết cho trẻ từ chín đến mười hai tuổi ngồi ở bàn phím, với
Tôi có cần kinh nghiệm trước đó không?
Không — From Blocks to Text: Scratch to Python for ages 9–12 bắt đầu từ những kiến thức cơ bản và phù hợp cho người mới bắt đầu.
From Blocks to Text: Scratch to Python for ages 9–12 mất bao lâu?
From Blocks to Text: Scratch to Python for ages 9–12 bao gồm 4 mô-đun và 12 bài học. Bạn học theo tốc độ của riêng mình.
Làm cách nào để tôi có quyền truy cập?
From Blocks to Text: Scratch to Python for ages 9–12 được bao gồm trong bất kỳ gói đăng ký nào.

Thêm trong Lập trình

Binary, Hex and Data Units
Beginner Binary, Hex and Data Units The topic that costs more marks than any other on the paper, taught by hand. Bits and bytes, binary and hex in all six directions, the 1000-versus-1024 trap, file sizes, transmission times, overflow, two's complement and character sets. Every module ends in a timed drill marked the way an examiner marks it.
Python Từ Tờ Trắng
Beginner Python Từ Tờ Trắng Chuỗi chính xác mà chín sinh viên đã đi qua, từ tệp trống đến chương trình hỏi câu hỏi, kiểm tra câu trả lời và từ chối đầu vào xấu. Không có kinh nghiệm lập trình. Không có toán học. Bạn sẽ phá vỡ nó liên tục, có chủ đích.
First Program — Scratch for ages 5–9
Beginner First Program — Scratch for ages 5–9 Nine Scratch blocks, three sessions of about twenty-five minutes, and one small program a child of five to nine builds themselves. Written for the parent sitting beside them: what to click, what they will get stuck on, what to say when it goes wrong, and when to keep your hands off the mouse.
AI Without the Hype
Beginner AI Without the Hype What the model is actually doing when it answers you, why that produces something that looks like thinking, why it invents citations, and the cost mechanic almost nobody explains: a chat resends the entire conversation on every single turn. You will do the arithmetic yourself.
IGCSE and GCSE Computer Science — Theory That Actually Gets Marked
Intermediate IGCSE and GCSE Computer Science — Theory That Actually Gets Marked The theory half of the paper, taught so it survives the exam room. The memory hierarchy and what actually happens at boot. Compilers, interpreters and assemblers, including the answer that sounds right and scores nothing. Databases from a spreadsheet up to keys and normalisation. DNS and the full path between pressing Enter and seeing the page. Systems software, and the ethical and legal section that is the easiest ten marks on the paper.
Programming for the Exam — Python Answers That Score
Intermediate Programming for the Exam — Python Answers That Score The programming half of the paper, taught at exam pitch. Pseudocode translated both ways, because the mark scheme is written in a notation nobody practises. Trace tables done column by column, including the ones with a loop and a condition inside it. Linear and binary search, bubble and insertion sort, what each costs and the comparison questions boards love. Validation against verification, and the boundary test data everybody forgets. Procedures against functions, and a systematic method for finding your own error with four minutes left.